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最佳實踐和建議

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本節提供一般建議和最佳實踐, 以確保您的代碼庫保持健康並對您的團隊保持可讀性. 相關建議和實踐可有可無, 但如果遵循相關建議和實踐則可提高代碼的可讀性和清潔度.

  • 將您的房間等級盡可能縮小, 將遊戲的特定功能委託給其他可組合結構.
  • 使同步化的資料結構盡可能縮小
    • 理想情況下,各個擴展 架構 的類別應該只有欄位定義.
    • 可實作自定義的 getter 和 setter 方法, 只要其中沒有遊戲邏輯即可.
  • 您的遊戲邏輯應由其他結構處理, 例如:

單元測試

TODO: 我們需要提供一個 @colyseus/測試 套件, 以輕鬆模擬 房間 類別並觸發其生命週期事件, 以及建立虛擬客戶端.

設計模式

指令模式

為什麼?

  • 模型 (@colyseus/架構) 主要應包含資料,沒有繁重的遊戲邏輯.
  • 房間應該有盡可能少的代碼,並將動作轉發到其他結構

指令模式有幾個優點,例如:

  • 其將調用操作的類別與知道如何執行操作的物件分離.
  • 它能讓您透過提供隊列系統來建立指令序列.
  • 實作擴展以新增新指令很容易,無需更改現有代碼即可完成.
  • 嚴格控制叫用指令的方式和時間.
  • 提高代碼可讀性和單元測試的可能性.

使用方式

安裝

npm install --save @colyseus/command

在您的房間實現中初始化 dispatcher:

import { Room } from "colyseus";
import { Dispatcher } from "@colyseus/command";

import { OnJoinCommand } from "./OnJoinCommand";

class MyRoom extends Room<YourState> {
  dispatcher = new Dispatcher(this);

  onCreate() {
    this.setState(new YourState());
  }

  onJoin(client, options) {
    this.dispatcher.dispatch(new OnJoinCommand(), {
        sessionId: client.sessionId
    });
  }

  onDispose() {
    this.dispatcher.stop();
  }
}
const colyseus = require("colyseus");
const command = require("@colyseus/command");

const { OnJoinCommand } = require("./OnJoinCommand");

class MyRoom extends colyseus.Room {

  onCreate() {
    this.dispatcher = new command.Dispatcher(this);
    this.setState(new YourState());
  }

  onJoin(client, options) {
    this.dispatcher.dispatch(new OnJoinCommand(), {
        sessionId: client.sessionId
    });
  }

  onDispose() {
    this.dispatcher.stop();
  }
}

指令實作看起來像這樣:

// OnJoinCommand.ts
import { Command } from "@colyseus/command";

export class OnJoinCommand extends Command<YourState, {
    sessionId: string
}> {

  execute({ sessionId }) {
    this.state.players[sessionId] = new Player();
  }

}
// OnJoinCommand.js
const command = require("@colyseus/command");

exports.OnJoinCommand = class OnJoinCommand extends command.Command {

  execute({ sessionId }) {
    this.state.players[sessionId] = new Player();
  }

}

深入瞭解

實體組件系統 (ECS)

我們目前沒有正式的 ECS(實體組件系統),儘管我們已經看到社群成員實作其自己專屬的解決方案.

试验中的功能

一些工作 已開始嘗試將 ECSY 與 @colyseus/架構 結合起來.

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